
Новий підхід до неігрових персонажів
Ubisoft анонсувала нову систему адаптивних NPC, засновану на технологіях ШІ та машинного навчання. На відміну від скриптових шаблонів поведінки, нова модель дозволяє персонажам аналізувати дії гравця в режимі реального часу та відповідно адаптуватися.
Assassin’s Creed 2025 як полігон для експерименту
Саме в наступній частині легендарної франшизи Assassin’s Creed компанія вперше реалізує систему в повному обсязі. Міський охоронець запам’ятає підозрілу поведінку гравця, торговець може підвищити ціни для персонажа, який діє агресивно — усе це створює ілюзію живого світу.
Технологічна основа: генеративні трансформери та навчання з підкріпленням
В основі лежать генеративні трансформери, які моделюють мотивації та цілі NPC, а також алгоритми навчання з підкріпленням, що дозволяють ботам коригувати свої дії залежно від результату.
Реакція спільноти та геймдизайнерів
Перші відгуки від розробників та фанатів позитивні: технологія обіцяє глибшу зануреність та реіграбельність. Водночас виникають питання щодо навантаження на систему та можливості зловживань з боку гравця.
Етичні та балансні виклики
Створення NPC з пам’яттю та індивідуальною поведінкою викликає суперечки: де межа між реалізмом і порушенням особистих меж? Ubisoft запевняє, що веде активний діалог з експертами з етики ШІ та тестує численні сценарії.
Перспектива: стандарт для AAA-ігор?
Якщо система виявиться успішною, її можуть інтегрувати й в інші франшизи. Експерти вже називають цю технологію потенційним новим стандартом у AAA-геймдизайні найближчих років.