Ubisoft змінює геймдев: адаптивні NPC на базі ШІ в Assassin’s Creed
Новий підхід до неігрових персонажів Ubisoft анонсувала нову систему адаптивних NPC, засновану на технологіях ШІ та машинного навчання. На відміну від скриптових шаблонів поведінки, нова модель дозволяє персонажам аналізувати дії гравця в режимі реального часу та відповідно адаптуватися. Assassin’s Creed 2025 як полігон для експерименту Саме в наступній частині легендарної франшизи Assassin’s Creed компанія вперше […]